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英特尔十一代酷睿GPU性能逆天 一半功劳来自微软的这个功能

文章来源:admin 更新时间:2020-09-04

   9月3日清晨,英特尔发布了10nm工艺的十一代酷睿移动处理器,和前一天的英伟达发布会比较,牙膏厂的新品亮点不多。

   CPU部分让人感觉仍旧不给力,但GPU提高巨大,不只硬件晋级,而且支撑了名为VRS可变上色率功用,让游戏帧数秒杀近邻一起,还挨近乃至赶超了从前轻浮本标配独显MX350。VRS可变上色率到底是个啥,今日就一起来聊一聊。

英特尔十一代酷睿GPU功用逆天 一半劳绩来自微软的这个功用_pic1

英特尔十一代酷睿GPU功用逆天 一半劳绩来自微软的这个功用_pic2

   在说VRS可变上色率之前,按例是参数和官方吹水PPT一览。

   在硬件参数上,英特尔Iris Xe核显在EU数量上提高50%,具有高达96个履行单元(EU)和多达 16MB的L3高速缓存,频率提高84%。

   1080p分辨率下,3A高文遍及能够超越30FPS,轻量级游戏稳超60FPS,CSGO直接上了100FPS。

英特尔十一代酷睿GPU功用逆天 一半劳绩来自微软的这个功用_pic3

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   比照前代,部分游戏有2倍提高,比照近邻也有简直碾压。部分游戏追平乃至超越英伟达MX350。当然英伟达不是省油的灯,在几周前低沉发布了MX450,防止呈现独显比不过集显的为难。

英特尔十一代酷睿GPU功用逆天 一半劳绩来自微软的这个功用_pic6

   光有新架构,和更强悍的硬件可不行,想让游戏帧数飙升,VRS可变上色率是个黑科技。

   VRS可变上色率是算是一个GPU外挂,它能够让开发者在开发游戏时设定画面主次联系。比方大都游戏中,近景为主,远景为辅。

   游戏中沼泽VRS后,近景仍旧精密烘托(高上色率),而远景部分则简化烘托(低上色率)。

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   上图是VRS烘托实例,图1赤色部分为高上色率,绿色蓝色为低上色率。

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封闭VRS

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沼泽VRS

   封闭VRS时烘托整个画面需求占用很多资源。沼泽VRS后,要点烘托远景部分,布景部分则偷个懒,静态情况下我们都很难发现不同,横竖我是没看出来上面两个图有什么差异,动态情况下更是简直无法看出差异。

   在实际效果简直相同的情况下,经过下降烘托资源占用,提高游戏帧数,能够说是一箭双雕。

英特尔十一代酷睿GPU功用逆天 一半劳绩来自微软的这个功用_pic10

   这次的英特尔十一代酷睿支撑VRS技能,在对应游戏下帧数暴升并不稀罕。

   VRS这样的技能,英伟达和AMD必然会跟进,英伟达专业卡和RTX系列游戏卡完好支撑VRS,GTX1650及以上10系显卡部分支撑。AMD这边要比及下半年的RNDA 2架构显卡才行。而移动GPU上,英特尔暂无对手,算是捡了个大便宜。

英特尔十一代酷睿GPU功用逆天 一半劳绩来自微软的这个功用_pic11

   GPU捧完了,来看CPU部分吧。

   处理器功用方面,尽管现在评测还没有解禁,但总觉得10nm工艺最高四核八线程规划的i7,硬拼近邻7nm工艺、8核8线程的锐龙4800U有难度。官方说顶配类型i7-1185G7功用超越28%,但到底在什么环境下测得数据我们心里有数。

   而且考虑到价格,锐龙4800U现已下探到4k了,i7新品怎样也得5.5k起步,所以除了素日里简略游戏需求剩余作业(比方视频烘托)的用野外,其他用户仍是AMD Yes。

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